Gamedec

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Analyse

Gamedec - La prison pour les tricheurs

Que sait-on du développeur de jeux polonais ? The Witcher et Cyberpunk 2077 viennent immédiatement à l'esprit, mais ils ne sont pas les seuls à en être riches. La Pologne regorge de concepteurs, de programmeurs et d'écrivains talentueux. Nous allons maintenant parler de ces trois professions qui travaillent ensemble de manière créative...

Le monde des néons d'un futur dystopique

L'univers de Gamedec est basé sur les romans de l'écrivain polonais Marcin Przybylek. Selon l'idée de l'auteur, au XXIIe siècle, la frontière entre la réalité et la virtualité sera définitivement effacée. L'écart entre les classes sociales sera si grand que les pauvres vivront dans des bidonvilles et les riches dans des gratte-ciel d'un kilomètre de haut. Cependant, les riches ne vivent pas non plus dans une utopie humide ; ils doivent se contenter d'un bonheur synthétique dans des mondes virtuels.

Voilà à quoi ressemblera le bureau d'un détective polonais ordinaire à l'avenir.
Voilà à quoi ressemblera le bureau d'un détective polonais ordinaire à l'avenir.

En portant un casque de réalité virtuelle, vous pouvez vous immerger dans le jeu de votre choix avec toutes les sensations, tandis que votre corps est soutenu par un système de survie artificiel : il alimente une pilule en éléments vitaux et empêche vos membres de s'atrophier.

Bien entendu, ce nouveau créneau engendre également de nouvelles formes de fraude. Les voleurs, les extorqueurs et même les assassins sévissent dans les méta-univers. Pour tuer une personne, il suffit d'interrompre le contrôle de son avatar. Le pauvre homme ne peut alors ni "jouer" ni s'échapper dans le monde réel. En gros, la personne tombe dans le coma.

L'une des premières choses à faire : sortir la jeune fille déconnectée de la réalité virtuelle.
L'une des premières choses à faire : sortir la jeune fille déconnectée de la réalité virtuelle.

Bien sûr, les nouveaux crimes engendrent de nouvelles méthodes pour les combattre. Les détectives de jeux s'assurent qu'il n'y a pas de tricheurs dans les méta-univers. Les détectives des jeux font le ménage dans les mondes virtuels : ils s'assurent que les adolescents ne traînent pas dans les mondes pour adultes, calculent les vols et contrecarrent les trolls de l'internet qui cherchent à tuer un utilisateur innocent pour le plaisir.

Contrairement aux joueurs ordinaires, les détectives du jeu ont plus de droits : les agents de la force publique ont accès à des endroits où aucun civil ordinaire n'irait, les détectives ont accès au code source du méta-univers et peuvent même utiliser des armes.

Les détectives sont craints, respectés, mais pas aimés. En rencontrer un dans votre jeu préféré est donc de mauvais augure. Et c'est le détective que nous incarnons...

Un genre rare avec une histoire intéressante

Gamedec appartient au genre RPG, aujourd'hui rare, qui ne comporte pas de système de combat. En effet, l'ensemble du jeu est basé uniquement sur le dialogue : ce n'est pas le joueur qui fait monter les niveaux de son personnage, mais la langue.

Après avoir créé un personnage avec quelques personnalisations simples, nous sommes projetés dans le quartier général à partir duquel nous voyagerons dans les mondes du jeu. À l'extérieur de la fenêtre de Gamedec, on peut voir une ville étonnamment futuriste, Warsaw City, et ici le joueur doit aller faire des quêtes dans des environnements plus reconnaissables : ici vous avez le monde du " clicker ", de la " fun farm " avec des loot boxes, et un monde qui rappelle Red Dead Redemption 2, et la guilde d'un MMORPG à l'ancienne, quand Lineage II vivait ses années d'or.

Nous avons intégré le jeu dans votre jeu afin que vous puissiez vous occuper de vos tâches pendant que vous vous occupez de vos tâches.
Nous avons intégré le jeu dans votre jeu afin que vous puissiez vous occuper de vos tâches pendant que vous vous occupez de vos tâches.

Chaque monde du jeu a ses propres dessous, et c'est ce que nous sommes venus découvrir. Gamedec n'hésite pas à se plaindre de l'industrie du jeu, se moquant de la négligence des développeurs en matière de conception de jeux et de leur avidité à gagner encore plus d'argent grâce aux dons. Mais là n'est pas la question...

L'accent est mis sur le jeu de rôle et les variantes. Le mot "RPG" dans l'identité du genre n'est pas là pour rien. Les progrès dépendent de la façon dont notre protagoniste se comporte : être grossier, extraire des informations et terroriser émotionnellement les suspects - cela vous donne des points pour être grossier, non interventionniste et moralement destructeur ; sympathique, solidaire et compréhensif - cela fait de vous un psychologue expérimenté et un empathique entraîné ; dragueur et manipulateur - il est facile de tromper les roturiers moins astucieux et d'obtenir les résultats que vous voulez contre la moralité.

Un système de niveau comme dans Disco Elysium : vous augmentez les caractéristiques qui affectent le caractère de votre personnage et ses actions.
Un système de niveau comme dans Disco Elysium : vous augmentez les caractéristiques qui affectent le caractère de votre personnage et ses actions.

Et tout cela sans coups de feu ni bagarres...

Notre détective rassemble ensuite toutes les preuves qu'il a trouvées dans les "Chambres de l'esprit", comme il le faisait dans la série Sherlock Holmes, et clôt l'affaire.

Intéressant "sur le papier" mais avec des aspérités en fin de compte

Avec un potentiel sans précédent dans le concept, Gamedec réussit à transmettre ce concept de manière triviale. La variété des mondes de jeu dans lesquels notre détective de jeu pourrait s'aventurer est indescriptible. Au lieu de cela, le joueur devra se contenter de quelques archétypes de jeux vidéo énoncés à l'aide de clichés.

Nous aurions pu être immergés dans un monde de space opera, un XIXe siècle alternatif en dieselpunk, mais au lieu de cela, nous ne voyons que la façon dont l'industrie du jeu est présentée par des personnes qui en sont très éloignées. Gamedec étant un projet indépendant avec un petit budget, le jeu était censé récompenser le joueur avant tout par son originalité, mais il n'y a pas beaucoup d'originalité dans le jeu. Même la possibilité d'identifier les tricheurs dans les méta-univers aurait pu faire l'objet d'une histoire à part entière, mais au lieu de cela, nous avons droit à une série de capacités standard : obtenir de l'argent, ouvrir une porte verrouillée ou déconnecter le joueur de l'expérience en ligne. Exiger des développeurs de Gamedec qu'ils révèlent tous les charmes de l'environnement est imprudent ; le jeu est bon pour son budget. Mais la raison pour laquelle il y a si peu d'approches créatives dans le jeu reste une question ouverte.

Vers le milieu du jeu, vous remarquerez probablement quelques défauts d'équilibre. Tous les dialogues se présentent sous la forme d'un anneau avec un choix de lignes. Il y a souvent quatre répliques, soit autant que de branches de progression du personnage dans le jeu. Chaque branche est responsable de différentes qualités humaines : ambition, persuasion, entêtement, amabilité, etc.

Parfois, dans les dialogues, vous devrez choisir une réponse différente de celle que vous utiliseriez si vous étiez détective, mais les conditions de l'arbre de compétences dictent leurs termes. Vous obtenez plus de points pour une réponse que vous n'aimez pas.

Mais ce qui mérite les éloges de Gamedec, c'est le fait qu'aucune des quêtes ne vous empêche de trouver toutes les options de résultat dès la première partie. Recueillez les indices, tirez vos propres conclusions et fiez-vous uniquement à vos propres déductions. Cette approche aurait augmenté la rejouabilité plusieurs fois, si elle n'avait pas été...


...Les bogues et les défauts. Oui, il y en a dans Gamedec. Il arrive que l'on doive rejouer un moment assez long du jeu à cause de bugs. Les bugs ne sont pas nombreux, mais ils gâchent tout de même l'impression. Lors de la sortie du jeu, les joueurs ont également noté des problèmes de localisation.

Le match a-t-il été un succès ?

Malgré ses défauts, Gamedec est l'un des plus beaux jeux isométriques en vue de dessus et l'un des plus intéressants du genre. Le faible budget est visible par endroits, l'humour pétillant se fait attendre, et certains épisodes ne donnent tout simplement pas envie d'aller jusqu'au bout. Une impression mitigée n'est pas une raison pour regarder le jeu de travers ; cependant, pour ceux qui n'aiment pas lire beaucoup, vous ne devriez pas recommander Gamedec. Il y a beaucoup de texte, et la majeure partie de la narration et du gameplay y est liée, vous ne pouvez donc pas vous asseoir sur votre canapé avec une manette de jeu dans les mains et appuyer sans réfléchir sur les boutons.

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