Guía Dead Cells - Primeros pasos en una isla enferma. Primera parte.

Гайд Dead Cells - Первые шаги по захворавшему острову. Часть первая.
Guía

Guía Dead Cells - Primeros pasos en una isla enferma. Primera parte: La historia del juego, la afiliación de Dead Cells al género y la configuración inicial.

Este artículo está escrito con la expectativa de que no sepas nada sobre Dead Cells, ni sobre los géneros Rogue-lite y Metroidvania. La composición de este artículo se asemeja a un iceberg: primero habrá una descripción de los géneros del juego, luego una breve recapitulación del lore, después recomendaciones sobre la configuración del juego, y en la segunda parte encontrarás la parte más importante: recomendaciones prácticas.

Aunque Dead Cells lleva cinco años entre nosotros, el juego ha recibido docenas de parches en aras de la usabilidad y la respuesta de los controles. Dead Cells era, y sigue siendo, uno de los juegos más desafiantes para el gran público. La situación es similar a la de los juegos de Miyazaki: juega, alucina, cálmate, gana, emociónate, inténtalo de nuevo, pierde, alucina... mira el punto uno.

En mayo de 2023, Dead Cells tiene más de 113.000 críticas en Steam, el 97% de las cuales son positivas. Y no se trata de que la gente escriba
En mayo de 2023, Dead Cells tiene más de 113.000 críticas en Steam, el 97% de las cuales son positivas. Y no se trata de que la gente escriba "Este es el peor juego de la galaxia" y le dé un pulgar hacia arriba.

Con los juegos de Miyazaki, y con el género de los Souls en particular, Dead Cells no es sólo complejidad, sino también narrativa. En Dead Cells, no hay un único argumento con muchas explicaciones. Toda la acción sucede sin más, los personajes aparecen sin ningún tipo de prefacio sobre su pasado, y de vez en cuando sólo hay indicios de lo que está ocurriendo en el trasfondo. Los diálogos, las descripciones de objetos, las notas y los comentarios del protagonista te ayudan a asimilar y entender lo que está pasando. Más sobre esto en el segundo módulo. Y ahora hablaremos del género de Dead Cells...

¿De qué género es Dead Cells? O géneros...

En términos sencillos, Dead Cells es un juego de acción y plataformas en segunda persona, un Rogue-lite con elementos de metroidvania. Si de la frase anterior sólo has entendido "...con una vista en segunda persona...", entonces los siguientes cinco párrafos son para ti. Pondré estos cinco párrafos en negrita para que no tengas que contarlos...

Esos mismos cinco párrafos

¿Recuerdas los juegos de Sonic en la antigua videoconsola NES? Había un erizo azul que corría por un espacio bidimensional de izquierda a derecha, luchando contra enemigos y saltando por plataformas. Tenías que saltar con astucia y luchar con habilidad para ganar: eso es un juego de acción y plataformas, aunque primitivo.

En los juegos Rogue-lite encuentras varios objetos en el camino, que refuerzan una y otra vez al protagonista en su intento de superar la partida. Los objetos se generan aleatoriamente cada vez, por lo que la misma partida puede jugarse de distintas maneras. El objetivo final en Rogue-lite no es tanto derrotar al jefe final, sino aprender la mecánica del juego, encontrar las combinaciones adecuadas de objetos y entrenar tus habilidades personales para pulsar los botones correctos en el momento adecuado.

Los metroidvania son un género en el que la exploración del mundo prima sobre el combate. El mejor metroidvania sigue siendo Hollow Knigth. A pesar de que Hollow Knigth es muy aburrido fuera del género, engancha porque lanza al jugador a un mundo misterioso sin explicarle nada. El jugador, por su parte, explora el mundo a trozos con un rico telón de fondo. El misterio y la pasión por lo desconocido son el secreto del éxito del atractivo del género metroidvania.

Los metroidvania tienen algunos rasgos reconocibles: el retroceso es la mecánica del desarrollador que muestra al jugador el camino de vez en cuando, pero no le deja llegar hasta allí. El desarrollador cumple ostensiblemente: "Esa puerta del primer nivel no puedes abrirla ahora, pero en el segundo nivel, en un rincón apartado, encontrarás la llave de esa puerta, vuelve y levanta el velo del misterio". El ejemplo de la puerta es sólo una imagen colectiva. Una puerta puede ser un pasadizo, un camino, un lugar o incluso parte de una historia". La segunda característica de los metroidvania es el énfasis en la exploración del mundo y la particular construcción de las localizaciones del juego. El metroidvania no puede ser un juego lineal. El mundo de un metroidvania siempre está construido como un panal llorón: decenas de secciones. Sólo en los metroidvania todos estos "panales" están interconectados. Si estás cansado de los omnipresentes mundos abiertos y te gusta viajar en los juegos, el metroidvania es tu género. Y ahora volvamos a Dead Cells...

Y de nuevo sobre Dead Cells...

Todos estos elementos confluyen en Dead Cells. Si entiendes de géneros de videojuegos, puedes argumentar con razón que las mecánicas de Rogue-lite y Metroidvania entran en conflicto. En Rogue-lite, no se puede volver a un lugar previamente visitado. Pero.

Dead Cells ha abordado esta cuestión con elegancia. Sí, no se puede volver a un lugar previamente visitado en una sola carrera, pero Dead Cells no es exactamente un juego lineal. Aquí no tenemos la división habitual en "nivel 1", "nivel 2" y demás. Hay un itinerario.

La flecha roja marca los lugares a los que se puede acceder desde la ubicación actual.
La flecha roja marca los lugares a los que se puede acceder desde la ubicación actual.

Para llegar a muchos lugares, necesitarás Runas. Estas Runas están repartidas por el mundo, de modo que el jugador no encontrará una sola Runa e inmediatamente desbloqueará su camino a la siguiente localización. Para conseguir todas las Runas, tendrá que elegir diferentes rutas, y a veces pasarse el juego sólo por una Runa. Pero en las siguientes tiradas el jugador podrá ir a nuevas localizaciones, encontrar nuevos objetos e incluso abrir nuevos finales. ¿Es interesante? Sí, porque la ruta es una mecánica en toda regla. Puedes coger un arma que pega en la zona, meterte en localizaciones con rivales raros pero fuertes y fastidiar la partida. Dicho esto, todo se lleva bien con la muerte permanente, los objetos y potenciadores aleatorios, los jefes y todas las cosas por las que se adora a Rogue-lite...

Lore y el mundo de Dead Cells

Dead Cells tiene lugar en una misteriosa isla durante una pandemia igualmente misteriosa. Todos los habitantes del continente sin nombre empiezan a mutar, enloquecer, morir y convertirse en monstruos. La isla está gobernada por un Rey, pero éste ha fracasado en sus deberes. El Rey actuó de forma cínica e insensata: ordenó a su círculo íntimo aislar a los no infectados, ejecutar a los enfermos y quemar los cadáveres de los muertos. Pero el Rey llegó demasiado tarde. La enfermedad ya se había extendido por las alcantarillas, el aire, la carne del ganado y los vientres de los habitantes. El círculo íntimo del Rey había tenido algo más de suerte: se habían distanciado de todos, algunos habían mutado, otros habían empezado a luchar entre ellos y otros habían permanecido leales al Rey. Pero el Rey se ha marchitado.

Podemos jugar como un homúnculo llamado Bob. Bob no tiene cuerpo propio. Como es una masa viscosa extraña, Bob puede reintegrarse en un nuevo cuerpo cada vez que muere. Pero en la industria del videojuego, Bob es más conocido por el apodo de Sin Cabeza.

Y aquí está el propio Bob en el tráiler animado. Un auténtico gigachad, un rompecorazones y una monada.
Y aquí está el propio Bob en el tráiler animado. Un auténtico gigachad, un rompecorazones y una monada.

Bob no recuerda nada de su pasado y sólo está obsesionado con un objetivo: matar al Rey y a sus sirvientes.

El personaje de Bob el Descabezado es un meme aparte. Es muy expresivo, divertido, pragmático y le encanta hacer bromas. Los desarrolladores franceses de Motion Twin han conseguido dotar a Headless de carácter, aunque Bob no tiene voz en off, ni historia de fondo, ni siquiera una motivación sensata para detener al rey. Simplificando demasiado, Bob es una mezcla asombrosa del aventurerismo de Aladino, la sed de riesgo de Nathan Jake, la perdición de Bill Murray en El día de la marmota y la amnesia de El espadachín de S.T.A.L.K.E.R.

He mencionado al Hombre Espada por una razón. Tanto Bob como el Hombre de la Espada resultan ser personajes bastante diferentes de lo que parecían a primera vista...

Pero la isla no sólo está habitada por monstruos, el Rey, sus secuaces y Bob. Algunos civiles han tenido la suerte de sobrevivir. Por ejemplo, este bicho raro verde de aquí fue una vez un isleño, pero tras la epidemia se convirtió en comerciante.

Yo lo miro, él me mira. Spark, Tempest, vendan el artículo correcto sin una nueva tirada...
Yo lo miro, él me mira. Spark, Tempest, vendan el artículo correcto sin una nueva tirada...

Este bicho raro verdoso no está solo, hay todo un grupo de ellos en la isla. Todos ellos se van encontrando a medida que avanzas y ayudan a Bob a conseguir su objetivo, a veces pidiéndole ayuda. Pero hay un bicho raro que no es quien realmente es...

Hay muchas teorías pululando por el mundo de Dead Cells. La comunidad elabora constantemente teorías sobre quién es quién. A veces, los desarrolladores pasan por alto tácticamente las teorías planteadas, o las disipan de inmediato.

Desde 2018, con cada actualización, la historia de Dead Cells se ha expandido y ha dado cuerpo a nuevos detalles. Todo porque algunas preguntas siguen sin respuesta a día de hoy. "¿Por qué Bob vuelve cada vez al principio del viaje después de matar a la Mano del Rey, si después de ese evento se suponía que la locura en la isla había terminado?", "¿De dónde vino cada uno de los bichos raros?", "¿Cómo comenzó la epidemia en la isla?", "¿Son los eventos de Dead Cells una continuación de la historia de Mario fontanero?" y lo más interesante, "¿No es el mundo de Dead Cells un metaconsciente?". ¿Cómo se explica la aparición canónica de Drácula?".

Si lo tuyo son todo tipo de teorías conspirativas, investigaciones independientes y tu capacidad de deducción sería la envidia del mismísimo Sherlock Holmes, la trama de Dead Cells será un buen rompecabezas para ti. Si estás aquí puramente por la jugabilidad, ya has leído toda la información necesaria sobre la historia en este artículo.

Ajustes para un juego cómodo

Lo primero que debes entender antes de empezar el juego: Dead Cells es Dota 2 desde el mundo de Rogue-lite. Al igual que en Dota 2, en Dead Cells no importan tanto los objetos como saber usarlos. Los tiempos, el conocimiento de los movimientos de tus oponentes y la habilidad para adaptarte a la situación del juego también juegan un papel importante. Es poco probable que seas capaz de adaptarte y acertar los tiempos desde el primer minuto de juego, esto vendrá con la experiencia.

Si tienes un ratón de jugador con botones laterales, te sugiero que pongas los botones de habilidad 1 y habilidad 2 en los botones laterales del ratón. Usarás todo tipo de granadas, trampas y habilidades activas con menos frecuencia, pero deben pulsarse estrictamente a tiempo. Especialmente esta regla es relevante durante las batallas contra los jefes. Te pondrán a prueba hasta el límite.

Botones saltar, inspeccionar y golpear el arma Recomiendo poner en esos botones, que ya está acostumbrado a usar en otros juegos. Es decir, salta con Espacio, inspecciona con NumPud o las flechas y golpea el arma con los botones izquierdo y derecho del ratón. Si tu ratón tiene más de un año, la rueda ha sido destruida por el banyhop en Counter-Strike, no utilices la rueda para controlar Dead Cells en absoluto.

Es más sencillo que eso: un par de ajustes en el menú del juego. Entra en Dead Cells, abre Ajustes, ve a la columna Vídeo:

Y activa "Mostrar número de enemigos muertos sin un solo impacto".

¿Por qué? Hay dos puertas en los pasadizos entre las habitaciones: una para un paso rápido, la otra para un cierto número de muertes sin daño. En la primera localización, las Cámaras de la Prisión, tienes que matar a 30 monstruos sin daño; en la siguiente localización, tienes que matar a 60 monstruos.

Si completas con éxito la misión secundaria, encontrarás algo de oro en la sala, algunas celdas y tres objetos aleatorios a elegir que son de un nivel superior a los objetos de nivel. Si tienes suerte y el objeto resulta ser el correcto, tus posibilidades de completar la misión aumentarán ligeramente. Este contador está en la parte inferior derecha de la pantalla y tiene este aspecto:

Hasta ahora, sólo 6 muertes sin recibir daño.
Hasta ahora, sólo 6 muertes sin recibir daño.

El segundo ajuste obligatorio, especialmente relevante para los recién llegados, es el resaltado de las zonas secretas. Las zonas secretas contienen planos, a veces comida y a veces llaves. Necesitamos planos para desbloquear nuevos objetos, comida para curarnos y llaves para desbloquear nuevas rutas.

Ve a Ajustes, luego a Ajustes de accesibilidad...

Y activa "Visibilidad de zonas secretas":

El tercer ajuste que te beneficiará enormemente activar es el "Contorno secreto". Todas las localizaciones tienen objetos de valor o comida enterrados en las paredes y el suelo. Para ver estos secretos sin resaltarlos, tienes que estudiarlo todo detenidamente, literalmente todo. Al final, habrá un molesto temporizador en el juego, y no tendrás tiempo de ocuparte de él.

También te encontrarás con algunos Portales de Prueba, donde te darán unas celdas, un amuleto y un pergamino al comienzo de una pequeña prueba. En estos portales tienes que ir del punto A al punto B, evitando trampas. Es una molestia, pero es un error no entrar en un Portal de este tipo.

Qué son los hexágonos, cuál es el propósito del amuleto y por qué necesitas recoger pergaminos, lo describiré en la segunda y tercera parte de la gran guía. Por ahora, hazme caso: son objetos muy, muy útiles.

Ve a los ajustes de Dead Cells, luego a los ajustes de accesibilidad y busca el elemento "Lazo de secretos", y actívalo:

Los secretos no iluminados tienen este aspecto

Una captura de pantalla muy pequeña, pero las propias secciones secretas también lo son.
Una captura de pantalla muy pequeña, pero las propias secciones secretas también lo son.

La sutileza es que el icono del secreto empieza a brillar tenuemente cuando un hombre sin cabeza se acerca a ese secreto, o parpadea en rojo si un hombre sin cabeza ha infligido daño a la zona secreta. En ambos casos, estos secretos son difíciles de detectar, y sin ellos pierdes oro y comida. Este es el aspecto de la zona secreta si activas la opción "Contorno de los secretos":

Ni siquiera necesitas punteros aquí...
Ni siquiera necesitas punteros aquí...

El símbolo Runa de la captura de pantalla es el secreto del Portal de Desafíos. Entra con valentía, pero primero intenta acumular 60 muertes sin recibir daño.

¿Es hora de empezar...?

Tengo que ser sincero: me llevó mucho tiempo prepararme antes de empezar a jugar a Dead Cells. Me pasé una docena de Rogue-lite seguidos, leí y vi las guías y escuché los consejos de jugadores experimentados. Al principio incluso comparé qué era más cómodo para jugar: teclado y ratón o gamepad. Todo lo escrito en este artículo es la información que recibí de mi propia experiencia. Y todo lo escrito aquí es comparable a aprender a jugar a cualquiera de los juegos. Se nos enseña qué botones pulsar, cómo derrotar al primer enemigo y la mecánica del juego. Pero ninguno de los tutoriales trata de lo principal: los matices.

Estos matices estarán en la segunda parte del artículo. Si quieres cometer tus propios errores, probar, ganar y perder, entonces la información de este artículo será suficiente para ti. Pero si quieres el comienzo más cómodo en Dead Cells, entonces salta a la segunda parte de Primeros pasos en Sick Island...

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