Deep Rock Galactic

¡Deep Rock Galactic es el mejor juego de cerveza!
Los juegos multijugador tienen un gran problema: son atractivos, pero algo pesados para el jugador, con una competición perpetua. Al igual que en los deportes, en los multijugador puedes perder la forma si dejas de jugar. Y algunos juegos, no señalemos con el dedo, incluso fomentan el "dopaje" virtual, me refiero a la donación. El papel de puente entre la participación multijugador y los juegos discretos para un solo jugador durante mucho tiempo lo han desempeñado brillantemente los juegos con modo cooperativo.
No hay muchos proyectos cooperativos de verdadera calidad. E incluso los pocos que en su día pusieron el listón, posteriormente no han logrado mantenerlo. Merece la pena recordar la triste experiencia de PayDay 2. El mejor simulador de atracos se ha convertido en un montón banal de mecánicas desequilibradas, un montón de contenido basura. Y todo este "milagro" se ralentizó mucho.
Gimli espacial
Lo primero que hace destacar a Deep Rock Galactic es su ambientación. Hoy en día hay demasiados clichés ciberpunk y post-apocalipsis cursis. ¿Qué tal mineros enanos extrayendo fósiles en galaxias muy, muy lejanas? ¿Qué tal unos gráficos coloridos, estilizados y poco poligonales, con un ambiente espacial de los 80 de fondo?

Enanos espaciales en minas intergalácticas ya suena absurdo e hilarante, pero los desarrolladores no se han detenido ahí. Deep Rock Galactic hace malabarismos con los estereotipos de forma experta, y a veces incluso se burla de sí mismo. Los enanos son aquí la imagen más colectiva: siempre beben cerveza, fruncen el ceño hasta que beben cerveza, casi rezan a sus barbas y están muy orgullosos de su oficio de mineros.

Pero a pesar de todo, los enanos a veces se comportan como niños: se quejan, lloriquean, y si un enano resulta herido en batalla, chillará inmediatamente algo parecido a "¡Socorro! No me siento la barba!".
Minero: una profesión de futuro
Desde el punto de vista de la jugabilidad, Deep Rock Galactic se aprovecha hábilmente de sus compañeros y aprende de sus errores. Toda la jugabilidad se divide en dos partes: paseo por el centro neurálgico y niveles generados proceduralmente con condiciones generadas aleatoriamente. En los biomas puedes encontrarte tanto competidores como fantasmas. Ocasionalmente, la gravedad reducida y los suministros de aire limitados entran en juego. Cada misión es diferente de la anterior, lo que la hace mucho más rejugable.

No hay vestíbulo en el juego, este papel lo asume el propio centro, donde el jugador elige su clase enana, lanza habilidades pasivas y activas, recoge equipo y, a veces, simplemente hace cosas: se emborracha en un bar local, baila en la máquina de discos, se queda atrapado en un juego de minibolas o corre desbocado, pateando barriles con los pies.

A menudo depende del jugador decidir qué objetos y armas quiere. En la captura de pantalla anterior, he señalado 3 piezas de equipo. La flecha roja señala las ventajas pasivas, como el vampirismo en combate cuerpo a cuerpo, las bolsas espaciosas, etc. La flecha amarilla marca las cosas disponibles sólo para una clase en particular, y la flecha azul indica la configuración de la armadura. Las armas destacan, ya que las he marcado con una flecha verde.

Aumenta tu cadencia de fuego en detrimento de tu daño; perfora escudos pero consume menos munición; inflige daño crítico a los jefes pero reduce la capacidad de tu cargador: en eso consiste Deep Rock Galactic. No es que este juego se centre de forma pronunciada en la construcción de builds, como en Deed Cells, sino en un par de docenas de horas para devanarte los sesos con la construcción. No hay demasiados objetos objetivamente débiles, así que no tendrás que jugar con la misma arma durante cientos de horas. Incluso una de las cuatro clases revela todo su potencial no inmediatamente. No es la mejora lo que decide mucho, sino los conocimientos del jugador y sus manos diestras. En términos de subir de nivel y su entrega Deep Rock Galactic algo se asemeja a los juegos Rogue-lite, pero sin la mecánica de la muerte permanente.
Cabe destacar que casi todos los objetos del juego se pueden obtener sólo con trabajo duro: si quieres bombear a uno de los enanos - juégalo y mira su papel; si quieres vestir a un enano - reúne suficientes recursos o forja el objeto deseado en una herrería especial; quieres personalizar el pico minero - encuentra un alijo oculto en el mapa.
Nada de lootboxes, pases de temporada, y donaciones en general no verás en Deep Rock Galactic, tendrás que producirlo todo tú mismo.

Antes de la misión se te ofrecerá elegir entre 4 clases:
Soldado de asalto - este enano está especializado en el daño de área y en matar por puntos a enemigos especialmente gordos. En equipo actúa como tanque y unidad principal.
Ingeniero - Utiliza principalmente escopetas y monta torretas, pero también dispara plataformas para llegar a lugares de difícil acceso o para crear improvisadas trincheras. En un equipo sirve de apoyo de fuego.
El explorador es un enano rápido y ágil con un gato enganchado. Es la clase más débil en la batalla, pero evita los encuentros abiertos con mobs y jefes gracias a sus habilidades. Con un explorador en el equipo, es más fácil navegar por el mapa. Y sólo el explorador puede llegar a algunos lugares del mapa.
El perforador - y lo más dulce de postre... El perforador excava pasadizos y crea nuevas lagunas para el equipo. Al final de cada misión, los jugadores deben llegar al punto de evacuación en un plazo determinado para ganar, y a menudo el punto de evacuación está demasiado lejos, por lo que sin un perforador hábil será mucho más difícil terminar la mayor parte de las misiones. El perforador va armado con un lanzallamas o un cañón congelador, y lleva un C4. En combate, el perforador tiene un tremendo poder de parada, pero sólo en manos capaces.
Pero la simple enumeración de las clases y sus habilidades no transmitirá la idea básica de Deep Rock Galactic: una completa sinergia de roles. A diferencia de muchos otros shooters cooperativos, Deep Rock Galactic se centra en el trabajo en equipo. En solitario ya es difícil completar una tarea en dificultad media. Ninguna de las clases tiene una clara ventaja sobre las demás y es, de hecho, el rompecabezas del rompecabezas: una misión sin un soldado de asalto se convierte en una persecución de mafias; en los momentos de defensa del objeto de la trama no puedes prescindir de un ingeniero; sin un explorador no puedes conseguir minerales raros, y el mapa es demasiado oscuro; y sin un perforador cada misión se alargará el doble de tiempo y no es seguro que tenga éxito, aunque se cumplan todas las condiciones.
Los bichos viven en el suelo. Lógicamente
El objetivo de Deep Rock Galactic no es eliminar a tus enemigos, sino extraer los minerales que necesitas. Hay muchos tipos de minerales en el juego, y cada uno de ellos te será útil tarde o temprano. El mercado local ayuda a gestionar los recursos, pero como en la vida, el tipo de cambio no es rentable.
Los escarabajos, la agresiva fauna local, interfieren en la capacidad de los enanos para reunir recursos y escapar. La variedad de enemigos es asombrosa: más de 40 especies de criaturas reptantes, voladoras, excavadoras y a veces exóticas.

Y créeme, tendrás pesadillas con los bichos en Deep Rock Galactic. En los niveles de dificultad altos salen de todas las grietas, algunos incluso de debajo de la tierra. Incluso hay bichos fantasma del tamaño de casas de dos pisos... Los escarabajos más grandes que verás son: bichos voladores que engendran bichos voladores eléctricos, bichos kamikaze, bichos blindados, bichos que disparan limo, gusanos de arena, escarabajos blindados e incluso bichos hechos de oro puro: ¡aquí la febril imaginación de los autores ha creado todo un bestiario de escarabajos!
Algunos escarabajos parecen especialmente diseñados para cabrear a los jugadores. No suponen una amenaza, pero causan muchas molestias. Pero también hay un escarabajo "bueno" que es inofensivo, muy mono y hace ruidos graciosos. A este simpático bicho incluso se le puede acariciar... o matar a sangre fría por un puñado de recursos.
¿Dónde cavas?
Pero, sobre todo, el planteamiento de Deep Rock Galactic respecto a la diversidad de localizaciones y su generación procedural es realmente revelador. Hay ocho biomas en el juego, y cada uno aporta sus propias variaciones a la jugabilidad. Por ejemplo: en el bioma volcánico salen chorros de fuego del suelo, y en el bioma tóxico sobresalen de las rocas cristales radiactivos que brillan en la oscuridad.
Los biomas difieren no sólo en condiciones y poblaciones enemigas, sino también en recursos. No puedes excluir el odiado bioma, tendrás que buscarlo de vez en cuando, y el mapa global no te lo pedirá. Cada día cambia el conjunto de misiones disponibles.
Pero por si esta variedad no fuera suficiente, también hay modificadores de dificultad. Hay modificadores inofensivos con baja gravedad: tus personajes saltan alto y casi no reciben daño al caer. Pero también los hay francamente burlones, de los que uno no quiere ni acordarse...
Con el tiempo, el juego también ha tenido "Inmersiones profundas", pero no tiene sentido centrarse en ellas: son dos o tres misiones cosidas entre sí.
Además de la variedad de biomas, si hay variedad dentro de estos mismos biomas. El mapa puede ser lo que quieras, así que Deep Rock Galactic es un infierno para la gente con cretinismo espacial. Hay un minimapa, pero también es un poco difícil de entender.

A esto hay que añadir el hecho de que casi no hay iluminación en los mapas, las únicas fuentes de luz son los fenómenos meteorológicos que apenas brillan en la penumbra y las barritas de luz química que los enanos llevan consigo. El Explorador se salva de la eterna oscuridad al tener un cañón de luz, y no aconsejaría descuidarlo. Perderse en el mapa de Deep Rock Galactic es muy fácil. La única forma de ganar en dificultad alta es trabajar juntos.
¿Merece la pena comprar Deep Rock Galactic?
Deep Rock Galactic merece sin duda el dinero y el tiempo. Este juego no es una gallina de los huevos de oro para los desarrolladores, sino un verdadero producto de la gente. El equilibrio, la rejugabilidad, el sistema de niveles, los gráficos, aunque sean un poco de aficionado. Aquí todo está hecho lo mejor posible. Lo único que puede estropear tu impresión del juego es la falta de amigos. En Deep Rock te recomendamos encarecidamente que juegues con tus amigos o, al menos, que formes un equipo directamente en el juego, porque aquí el trabajo en equipo y la mano derecha lo deciden todo.