Card Shark

Card Shark
Критика

Card Shark - Почти…

Издатель в Devolver Digital - это красная тряпка для пристрастившегося быка к инди-играм. Этим издателям мы обязаны за легендарную Hotline Miami, любопытную Inscription, чей сюжет взрывает мозг, за ненавязчивую метроидванию Death’s Door, а теперь в послужной список нужно отнести и Card Shark - игру, единственную в своем жанре, симулятор карточного шулера.

Месье, подайте мне мой круассан, Merci!

Card Shark с первых минут берет высокую нарративную планку и ссылается на реальную историческую эпоху, ловко обыгрывая известных личностей Франции середины XVIII века. Воистину книжная экспозиция игры повествует о знакомстве главного героя с Графом Сен-Жерменом - с крайне одиозной личностью эпохи позднего барокко. О жизни Графа Сен-Жермена достоверной исторической информации осталось не так много, а год событий игры,- 1743,- и вовсе покрыт вуалью тайны. Сен-Жермену приписывали немало причудливых поступков, однако доподлинно известно лишь о том, что он занимался шпионажем, владел восемью языками, имел обширные познания в химии и истории, а также был лично знаком с Людовиком XV. Ну и самым выдающимся достижением Сен-Жерменом стало то, что спустя 238 лет после своей смерти, он стал протагонистом субъекта нашего сегодняшнего обзора - игры Card Shark.

Кроме шуток, сюжет Card Shark повествуют о том, как одним невзрачным днем Сен-Жермен заглянул в одно поместье и стал свидетелем неуважительного отношения госпожи к своему слуге. Сен-Жермен проникся сочувствием к обездоленному простолюдину и предложил поучаствовать в некой авантюре, сулящей неплохим заработком. Слуга не смог словесно ответить на предложение Сен-Жермена, так как был немым, но подтвердил значение поговорки:”Молчание - знак согласия”.

Автор игры,- Николай Трошинский,- крайне ответственно подошел к антуражу своего произведения, “организовал” игрокам встречу с Вольтером, Казановой, Людовиком XV и кое с кем еще, чьи имена явно вызовут отклик у тех, кто хотя бы мало-мальски интересуется историей. Кроме того, Николай оставил немного совсем неочевидных отсылок, так сказать, не для всех. Например, при знакомстве с немым протагонистом игры Сен-Жермен отмечает, что у немых людей есть дар предвидения…при жизни Сен-Жермену приписывали еще и дар ясновидения. Это такая мелочь, на которую 99,9% игроков не обратят внимание, да и далеко не факт, что Николай задумывал эту строку текста как отсылку, но если да - снимаю воображаемую шляпу перед Месье Трошинским. Но как Месье Трошинский справился с увеселительной частью игры?

Не проведешь - не проживешь

Предложение Сен-Жермена заключалось в том, что немой прислуга станет для него помощником. Для того чтобы привести Сен-Жермена к желанной цели, игроку придется постепенно заучить 28 шулерских приема. Семантической ошибки в предыдущем предложении нет. Учить шулерские приемы предстоит именно игроку, а не протагонисту.

Первая раскрываемая хитрость - подсмотреть карты противника, якобы невинно наливая вино гостю…
Первая раскрываемая хитрость - подсмотреть карты противника, якобы невинно наливая вино гостю…

Объяснение фокусов при этом звучат гораздо проще, чем их прикладное применение. На словах все просто: подсмотрел старшую масть и подал сигнал шулеру. На деле же уже с самого начала у игрока почти наверняка возникнут трудности: вы не только должны подсмотреть карты, но и в считанные секунды определить старшую масть. В начале игры такая задачка еще проста, на скриншоте выше доминация бубны очевидна…

После того как старшая масть перестала быть тайной, нужно правильно вытереть тряпкой стол - это сигнал Сен-Жермену.
После того как старшая масть перестала быть тайной, нужно правильно вытереть тряпкой стол - это сигнал Сен-Жермену.

…но уже второе задание начинает постепенно сбивать с толку. Николай Трошинский разбирается в шулерстве, все представленное в игре он освоил в реальной жизни. К сожалению, разбираться - не значит уметь научить. Обучение карточным фокусам в Card Shark по задумке просто, но на деле в партиях со временем появляется все больше переменных, которые нужно держать в голове: как правильно тасовать колоду, как организовать “ложную раздачу”, как помечать рубашку карт и тд.

Каждый из 28 фокусов - отдельная история с разоблачением.
Каждый из 28 фокусов - отдельная история с разоблачением.

Подсказки в игре работают по принципу “Я напомню тебе, что ты должен сделать, но не напомню как”. Card Shark ни разу не игра для ненавязчивого досуга. Каждый уровень станет испытанием не только реакции, но и памяти, и логического мышления. Вникнуть в игру и получать удовольствие получиться лишь спустя пару часов, вам придется преодолеть не самый низкий порог вхождения. Зато как только вы овладеете шулерским мастерством, игра щедро отплатит ваши потуги.

Учимся очередному фокусу. Card Shark изобилует шулерским сленгом, что работает на погружение, но забивает голову тонной информации.
Учимся очередному фокусу. Card Shark изобилует шулерским сленгом, что работает на погружение, но забивает голову тонной информации.

Но не ждите от Card Shark поблажек. Злоупотреблять игровыми механиками вам никто не даст. Если вы допустите в ходе очередной партии ошибку - потеряете поставленные на кон деньги. Никакого злоупотребления быстрыми сохранениями нет, поэтому перед началом партии рекомендую заучить карточные приемы до автоматизма. Не самое щадящее обучение занимает около 30% от всего игрового процесса. Кто-то там смеялся с того, что разработчики вставляют в свои игры обучения, где учат на какую кнопку стрелять? Поиграйте в Card Shark, здешнее обучение не намного проще основной, не самой легкой игры.

Карточная игра без карт

Самый большой изъян Card Shark заключается в том, что к самим картам игрок никакого отношения не имеет. У игры очень странная логика: удалось смухлевать - партия 100% выиграна, не удалось - 100% поражение. Обманутые простофили за столом не слепы, если фокус не удался или жертву шулеров слишком удачно разводят на деньги - карточный оппонент впадет в бешенство, от такого поворота будут последствия: от тюрьмы до смерти. Выбирайте уровень сложности с умом, он станет вашим камнем преткновения.

“Мы на полпути к раскрытию, босс”
“Мы на полпути к раскрытию, босс”

За стресс оппонентов отвечает шкала внизу экрана. Смею предположить, что эта механика лишняя, она лишь отягощает не самый простой игровой процесс. 

Еще один логический промах Card Shark - это деньги, которые недостаточно мотивируют к большим ставкам. Деньги в Card Shark - это аналог очков опыта. Да, деньги нужны для партий, для кое-чего еще, но на них нельзя ни купить спасающую автоматическую победу, ни выручающий шанс на ошибку. Вдвойне обидно, когда проигрываешь не по своей вине, а потому что игра решила, что мышь и клавиатура - недостаточно отзывчивые контроллеры. На некоторых уровнях карты разыгрывались сами собой, а мне засчитывали поражение…так сильно я горел разве что в HearthStone…

Благо после поражения на одной локации, игрок волен испытать свои силы на другой. Игровой опыт не скатывается в карточный Dark Souls, где тебя десятки раз к ряду нагибает один и тот же противник; а вдребезги проигравшись в карты, можно вернуться в лагерь и занять денег - единственное попустительство по отношению к игроку.

Карта с заданиями, цены наименьших ставок, база…какой-то PayDay 2…
Карта с заданиями, цены наименьших ставок, база…какой-то PayDay 2…

Вывод

Card Shark получилась крайне оригинальной, живописной и увлекательной игрой не без ряда проблем. Из позитива - это единственная игра в своем роде с запоминающим аудиовизуальным наполнением и челленджем. Из недостатков - отвратительное управление с клавиатуры и мыши, недостаток иммерсивности и менеджмента внутриигровыми ресурсами, а также скачки сложности.

Еще статьи

Этот сайт использует файлы Cookie

Этот сайт использует файлы cookie и службы для сбора технических данных о посетителях (IP-адрес, данные о местоположении и т. д.) для того, чтобы он продолжал работать и улучшать качество наших услуг. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь на использование этих технологий.