Raft

Raft - A sobrevivência no seu melhor
As variações dos jogos de sobrevivência são inúmeras. O género já deixou os jogadores enjoados. Alguns foram originais, como Don't Starve e Grounded; outros centraram-se no modo cooperativo, como 7 Days to Die e Valheim. A certa altura, o género tornou-se tão popular que os criadores desonestos começaram a parasitá-lo. A maioria dos jogos de sobrevivência mantinha o jogador ocupado durante um período de tempo muito longo. A maioria dos jogos de sobrevivência mantinha o jogador ocupado durante uma dúzia de horas e depois era esquecido para sempre. Apenas alguns conheciam o segredo de um bom jogo de sobrevivência, e entre esses poucos estava a Redbeet Interactive - três suecos com uma visão definitiva do seu jogo.
Raft não é um jogo novo. Durante quatro anos, o projecto foi modificado e aperfeiçoado, e só em 2022 é que foi lançado na íntegra. E na versão de lançamento estava o segredo...
As primeiras impressões são enganadoras
Imagine que acorda e se encontra numa jangada frágil de dois por dois metros quadrados. Está rodeado por uma grande extensão de água e montes de lixo flutuante, gaivotas esfomeadas a sobrevoar a sua cabeça e nenhuma alma no horizonte. O que é que faz?

Como nos ensina Raft, a primeira coisa a fazer é pescar o lixo flutuante. É provável que haja aí algo de comestível ou, no mínimo, materiais de construção.

Quase imediatamente reparamos que os destroços e a jangada estão a ser levados pela corrente. Quando caímos ao mar, a única ilha de terra que corremos o risco de não voltar a ver. Enquanto nos jogos de sobrevivência clássicos o objectivo do jogo sempre foi construir uma base com incursões ocasionais em busca de alimentos e recursos, em Raft a própria base anda à deriva pelo mundo e os recursos iniciais estão sempre debaixo do nosso nariz, mas se os perseguirmos a nado, arriscamo-nos a perder a nossa base de vista. Neste caso, um rearranjo invulgar das somas altera a soma. Como é que se obtém comida quando só há água salgada à volta? Para onde nadar e será que isso faz sentido? Raft intriga-nos desde os primeiros minutos, substituindo o habitual bater em troncos de árvores com os punhos nus por um simulador de pesca...
No início, o jogo testa a tua paciência, obrigando-te a vasculhar o lixo e a lutar contra convidados indesejados:

E esta primeira vez é um verdadeiro teste à força de vontade. No início, Raft é repelido pelos males do sobrevivencialismo com toda a sua força: a luta constante para satisfazer as necessidades do protagonista à la "comer, beber, afugentar o tubarão, magoar-se, curar-se, ter fome", a constante falta de recursos e toda a rotina de matar. Tudo muda com o aparecimento do primeiro pedaço de terra no horizonte, a primeira terra firme. É uma pena que nem todos vejam a terra seca. As primeiras horas são penosas de jogar e, se zarpar sozinho, é pouco provável que dê ao jogo uma segunda oportunidade de se desenrolar.

Mas se deu uma segunda oportunidade a Raft, é pouco provável que se arrependa...
O seu próprio canto do paraíso
Após uma espécie de curva de aprendizagem prolongada, Raft torna-se naquilo que realmente é, ou seja, um jogo de construção longa com muito conteúdo e mecânicas. Aqui estamos a construir uma vela, a armar o mastro no convés e a perceber que, afinal, não é só a água que é dinâmica no jogo, mas também o ar. Desejar o vento para as velas deixa de ser uma metáfora: seja qual for a direcção em que o vento sopra, a jangada navega na mesma direcção. Mas se apontar as velas contra o vento, o barco está no sítio.

Mas, quando atracas numa ilha e ajustas as tuas velas contra o vento, arriscas-te a perder o momento em que o vento muda de direcção e a tua jangada parte sem ti. Não há bússolas ou mapas em Raft. Perder a jangada no meio da água é o mesmo que perdê-la. Para não perderes a tua jangada durante uma incursão numa ilha, precisas de uma âncora.

Todos os objectos iniciais têm um aspecto artesanal, trabalhando por conta própria. Cada item de primeiro nível é uma referência separada às aventuras de Robinson Crusoé. O destilador de água potável é uma coisa:

Por detrás do fluxo de preocupações, apercebe-se gradualmente que Raft é muito mais do que parece à primeira vista. A maioria das construções presta-se a melhoramentos que alteram fundamentalmente a forma como este ou aquele elemento funciona. Não vais muito longe à vela, mas mais cedo ou mais tarde vais precisar de um motor. Aqui está um como este:

No entanto, ninguém lhe dirá que a potência do motor é limitada. Com o tempo, vão aparecendo cada vez mais edifícios na tua jangada, mas não há nenhum que funcione sozinho e que não exija a construção de um lado:

Os legumes e as frutas são cultivados no canteiro, e as gaivotas que pairam por cima não são um ornamento do jogo, mas um mecanismo completo. As gaivotas não se coíbem de se alimentar das suas batatas enquanto está a tratar da sua vida. É claro que podes construir um espantalho, mas as gaivotas são tão cinzentas que partem o espantalho primeiro e depois começam com o antigo. Embora muitos processos sejam automatizados ao longo do tempo, a jangada não pode existir sem o contributo do jogador. A mecânica das marés lembrar-te-á as reparações e colocar o navio em piloto automático é um mergulho no inferno. Centenas de tarefas - tudo como no espremedor clássico.
Pelo trabalho árduo, o Raft recompensa-o com muitas formas de melhorar o seu abrigo contra inundações. Personalizar a jangada é algo que demora horas. É como nos espremedores clássicos: precisas de penas para o sofá, e as penas são obtidas a partir de gaivotas-cinzentas, que ainda têm de ser apanhadas. É preciso tinta para pintar o sofá. A tinta é escassa no oceano aberto, pelo que temos de nos contentar com a tinta do peixe fugu local:

Cada edifício em Raft tem o estilo do artesanato de um ilhéu. Podes construir praticamente tudo, desde as já conhecidas caixas de mantimentos até à tua própria quinta com animais:

Os animais terão de ser apanhados nas próprias ilhas. Para isso, é necessário um canhão que dispara uma rede. O canhão necessita de pólvora... o fuso de sequências é verdadeiramente imenso. Não se pode construir uma cabana com terra e paus de uma só vez. A construção é exigente e meticulosa. Originalmente, Raft era uma caixa de areia sem um enredo, pelo que a criação de objectos requer muito tempo e esforço. Em suma, é preciso uma semana de esforço para construir esta cabana:

Depois disso, o assunto foi para aqui:

Um bom jogo não precisa de uma história
Mas como se isso não bastasse, Raft também tem uma história. Não se encontra um único sobrevivente humano nas ilhas, mas os vestígios da antiga civilização são visíveis a olho nu. Numa das ilhas, ficamos a saber que os habitantes locais morreram, quer devido a doenças do gado, quer devido ao próprio gado. Noutra ilha, houve uma espécie de desastre e, a certa altura, somos arrastados para uma cidade inundada e cercada por cúpulas. A cidade de Delight de BioShock no cenário mínimo foi abandonada há muito tempo pelos humanos, ao contrário dos guardas robots. Os robôs correm pelas ruas, protegendo os residentes que já se foram há muito...
...E tudo começa com a construção de uma estação de rádio com uma antena:

As ilhas são visíveis no radar, incluindo as ilhas do enredo. O protagonista regista uma impressão num diário após cada povoação desabitada. No mesmo diário, são também guardadas as entradas com os objectos necessários para a travessia:

O enredo de Raft era exuberante, não intrigante, apenas para espectáculo. Em Valheim, o enredo era muito mais interessante. Mas em Valheim é impossível desfrutar do jogo sem contar com a campanha de história: construir requer progressão através dos enredos, matar bosses e, quando os recursos são abundantes, Valheim transforma-se num RPG. É possível saltar a história em Raft e construir sem parar? Sim e não. Por um lado, só encontrarás plantas para os melhoramentos necessários nos locais da história. Por outro lado, em termos de imersão, é um jogo que dá a volta à cabeça, que não o leva a entrar no enredo e que lhe permite navegar no oceano à vontade.
Vale a pena comprar o Raft?
Raft é um jogo de sobrevivência normal, sem qualquer mecânica de partir telhados, abordagens criativas ou realismo louco, mas o truque está noutras coisas - na elaboração e na quantidade dessas mesmas mecânicas. Em 4 anos, o jogo conseguiu criar uma camada de conteúdo tão grande que nos deixa boquiabertos. O preço do jogo é de cerca de 5 dólares, sem ter em conta o desconto. Para os fãs do género, este preço é muito atractivo.