Hearthstone

Hearthstone - Como as cartas se tornaram um desporto cibernético
Estávamos em 2014. A Blizzard estava a caminho de lançar algo promissor e ambicioso.
O universo de Warcraft está repleto de personagens interessantes, eventos marcantes e, de um modo geral, é rico em história.
Hearthstone tinha a difícil tarefa de popularizar o género dos jogos de cartas coleccionáveis. E sim, o jogo fez o seu trabalho.

Quer seja pela influência do jogo nostálgico ou pela facilidade de o dominar, Hearthstone subiu rapidamente ao topo do Twitch e depois foi para o E-sport.
Porque é que as cartas se tornaram um desporto? O que se passa com Hearthstone é que não é apenas a sorte que decide, mas também o planeamento estratégico. A "aleatoriedade controlada" só estava ao alcance dos jogadores profissionais, enquanto os outros jogadores dependiam da sorte. Quanto melhor um jogador jogava Hearthstone, menos dependia da sorte. Até existia uma coisa chamada "paciência" - quando se obtém sempre as cartas erradas, está-se sempre com azar, e só um jogador experiente com um elevado autocontrolo e nervos de aço poderia sair do pântano vitorioso.

As actualizações regulares, as mecânicas complexas e o espetáculo conquistaram os espectadores e colocaram Hearthstone a par dos mastodontes dos eSports, como Dota 2 e CS:GO.
Porque é que nem toda a gente está interessada em ver o desporto cibernético Hearthstone?
Hearthstone é um jogo de cartas, o que significa que um olhar rápido não será suficiente para perceber o que é o quê. Os gritos do comentador não serão claros, porque ele conhece o jogo e tu não. Ver apenas o concurso é bom, mas vamos fazer uma experiência. Só vai funcionar se nunca tiveres jogado Hearthstone. E se nunca jogaste, não espreites nem procures no Google. Digamos que fosse assim:
"Handlock luta contra um var de controlo. O guerreiro limpou facilmente o seu campo, mas está quase a acabar com as cartas, está reduzido a 6/4, e o handlock compra uma carta... é um gigante de fogo, mas não tem cartas na mão. Que contratempo! O feiticeiro, com 3 de vida, aposta tudo e compra uma carta, fica com 1 ponto de vida e Jaraxus cai! - A sala explode, o comentador grita, e tu nem sequer sabes o que aconteceu... - o trinco compra o Jaraxus e o jogo continua..."
É por isso que o ciberdesporto de Hearthstone é um clube fechado "dos profissionais aos amadores". A diversão varia consoante o conhecimento do jogo, e as batalhas que envolvem os teus baralhos preferidos não são apenas divertidas, mas também uma forma de aprender a jogar cartas moídas de uma forma ligeiramente diferente.

E para aqueles que dizem que Hearthstone não é um desporto cibernético, aconselho-os a ganharem pelo menos uma vez num jogo de cartas em que a sorte não esteja do vosso lado.
Porque é que Hearthstone é interessante para os desportos electrónicos?
O jogo não é estático e está constantemente a ser atualizado. De facto, é tão rápido que, se abandonar o jogo durante um ano, pode descobrir que as suas cartas já não são tão boas como eram na próxima vez que jogar.
Hearthstone é um jogo de serviço que requer um jogo online constante, e é aí que os torneios de ciberdesporto ajudam.
Infelizmente, a Blizzard não tem uma abordagem justa para manter o hype em torno das novas actualizações, as cartas estão a ficar mais fortes.
Cabe aos jogadores profissionais identificar os melhores baralhos e definir a próxima "meta" (conhecendo as estratégias mais fortes do jogo). Um meta é um conceito figurativo, que se refere mais frequentemente à resposta às perguntas: que herói é mais forte, que conjunto de itens é melhor, que estratégias têm mais probabilidades de conduzir à vitória, etc.)
Enquanto as transmissões no Twitch trazem novos jogadores, os torneios mantêm o jogo relevante entre os jogadores existentes. Este ciclo mantém Hearthstone atualizado e evita que se torne um clube fechado apenas para os seus próprios jogadores.